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Oculomotricité au tennis de table : où regarde l'expert, quelles fonctions visuelles le distinguent, ce que neuf essais d'entraînement ont montré à la table.
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En bref. Au tennis de table, le regard expert prend la balle tôt, la lâche, et s'aide beaucoup de la tête. Les pongistes surpassent les non-joueurs sur plusieurs fonctions visuelles, sans cause établie. Les gains à la table viennent de petits essais, surtout chez des débutants ; aucun ne mesure le match. Inventaire de 52 études, mis à jour le 3 novembre 2026.
Bonjour à toi, le professionnel du mouvement,
À l'université de Tsukuba, au Japon, une équipe a fait échanger des coups droits à sept pongistes universitaires, au rythme d'un métronome réglé à 100, 120 ou 150 battements par minute, un oculomètre sur la tête. Pendant que la balle venait vers eux, leur regard n'était posé dessus que 40 % du temps. Ils la prenaient au moment où l'adversaire frappait, la quittaient, puis envoyaient des saccades vers l'autre côté de la table (Shinkai et coll., 2025). Imagine la balle qui file vers la raquette pendant que les yeux du joueur sont déjà repartis chez l'adversaire.
On est loin de la vieille consigne, garder les yeux sur la balle jusqu'au contact. Deux questions pour le préparateur : que font les yeux d'un pongiste, et un travail visuel peut-il les rendre meilleurs à la table ? Posons l'objection tout de suite : aucun essai repéré n'a montré qu'un exercice des yeux fasse gagner des points en match à un pongiste confirmé. On a repris 52 études une à une, résultats nuls compris.
L'oculomotricité regroupe les mouvements qui amènent l'image utile sur la fovéa, la petite zone centrale de la rétine où la vision est nette, et l'y maintiennent. Quatre familles comptent ici : la fixation, qui pose le regard ; la poursuite oculaire, qui accompagne une cible lente ; les saccades oculaires, sauts rapides d'un point à un autre ; la vergence, qui règle les deux yeux sur la distance et donne le relief. Le réflexe vestibulo-oculaire stabilise l'image quand la tête bouge. La pyramide de la vision binoculaire range ces habiletés ; ici, on regarde ce qui a été mesuré chez les pongistes.
La poursuite seule ne suffit pas : en réalité virtuelle, pongistes et non-joueurs suivent une balle qui arrive surtout par des saccades de rattrapage (Nakazato et coll., 2024). Land et Furneaux, à partir notamment du tennis de table, décrivent des yeux proactifs, qui anticipent l'action au lieu de répondre au stimulus (Land et Furneaux, 1997).
La vitesse se joue tôt dans la chaîne visuelle. Chez 37 jeunes pongistes internationaux, la latence de deux potentiels évoqués au-dessus de l'aire MT, la région du cortex sensible au mouvement, explique 80 à 90 % de la variance du temps de réaction visuo-moteur ; les aires prémotrices n'ajoutent rien (Hülsdünker et coll., 2019).
Étude | Population (n) | Ce qui a été fait | Mesure | Résultat |
|---|---|---|---|---|
5 experts | Exercice répété contre match | Direction du regard | Fixations sur l'adversaire systématiques en match seulement ; seule la première partie de la trajectoire est suivie | |
Joueurs de haut et de moindre niveau, effectif non précisé dans le résumé | Coup droit vers une cible indiquée tôt ou tard | Regard, tête, bras en 3D | Les meilleurs suivent la balle plus tôt et sont plus précis ; dans les deux groupes, regard stabilisé en avant de la balle avant le contact | |
Experts et semi-experts universitaires, plus de 10 ans de pratique | Échanges de 20 coups droits à 130 et 150 battements par minute | Angle regard-balle au rebond | Les experts restent moins longtemps sur la balle, avec des mouvements d'yeux plus petits | |
12 universitaires | 10 coups droits sur balle lancée | Regard, tête, yeux | Regard sur la balle surtout au début ; la tête pèse plus que les yeux dans la position du regard | |
7 universitaires | 90 coups droits à trois tempos | Corrélations regard, tête, bras | Tête et bras synchronisés (corrélations croisées supérieures à 0,96) | |
7 universitaires | 30 coups par tempo, trois tempos | Cibles du regard, saccades | Balle regardée 40 % du temps de son approche, saccades vers l'adversaire | |
46 : professionnels, amateurs, joueurs avec trisomie 21 ou déficience intellectuelle | Tâches de tennis de table, oculomètre porté | Fixations, saccades, pupille, vergence | Durée des fixations identique (environ 272 à 301 ms) ; pupille plus large et regard plus ciblé chez les professionnels | |
17 joueurs élites | 50 topspins face à un robot | Clignements, pupille | Lien entre clignements et précision, perdu après correction statistique | |
11 jeunes élites, 14,7 ans en moyenne | Fatigue et complexité manipulées | Quiet eye, coups réussis | Quiet eye plus long avant les coups réussis ; quiet eye et réussite baissent sous fatigue | |
10 joueurs | Deux matchs en compétition simulée | Quiet eye, type de coup | Quiet eye plus long avant les coups gagnants qu'avant les fautes |
Le joueur prend la balle tôt, juste après la frappe adverse, puis s'en détache ; en match, il regarde davantage l'adversaire qu'en exercice répété (Ripoll, 1989). Les meilleurs suivent plus tôt, et tous posent leur regard en avant de la balle avant le contact (Rodrigues et coll., 2002). Le détail des saccades sur la balle chez le frappeur dépasse le tennis de table.
La tête fait une grande part du travail du regard. Au coup droit, la position de la tête pèse plus que celle des yeux, et le réflexe vestibulo-oculaire horizontal semble davantage freiné que le vertical (Shinkai et coll., 2023). En échange continu, tête et bras bougent ensemble (Shinkai et coll., 2024). Le regard se règle donc avec le bras, dans le même mouvement.
Le quiet eye est la dernière fixation, d'au moins 100 ms, avant un geste décisif. Chez 11 jeunes élites, il est plus long avant les coups réussis et raccourcit sous fatigue (Vincze et Jurchiș, 2022) ; en compétition simulée, il est plus long avant les coups gagnants (Vincze et coll., 2023). Quand l'indice arrive tôt, les joueurs le raccourcissent et ralentissent le bras ; trop tard, aucun ajustement ne sauve la précision (Rodrigues et coll., 2002). Ce sont des corrélations : un quiet eye long accompagne le bon coup, rien ne dit encore qu'il le produit.
Étude | Population (n) | Ce qui a été fait | Mesure | Résultat |
|---|---|---|---|---|
29 jeunes champions, 29 non-joueurs | Examen visuel | Acuité en faible lumière, facilité accommodative | Avantage des champions (p < 0,001) ; examens de base identiques | |
22 professionnels, 23 étudiants | Trois tests de stéréoacuité, balles attrapées | Relief, habileté manuelle | Meilleure stéréoacuité ; 9,9 balles attrapées à deux yeux contre 6,9 à un œil | |
80 universitaires, 56 non-sportifs | Stéréopsie en quatre modes, réaction simple et de choix | Relief, temps de réponse | Meilleurs sur deux modes de relief et en réaction ; aucune corrélation entre les deux | |
Universitaires contre non-pratiquants de sport de frappe, effectif non précisé dans le résumé | Suivi de balle en réalité virtuelle, 54 conditions | Précision des saccades | Plus précis sur cible mobile ; régularité supérieure sur la trajectoire familière seulement ; rien sur cible fixe | |
15 pongistes, 15 basketteurs, 15 non-sportifs | Prosaccades en conditions gap et overlap | Latence des saccades | Pic vers 170 ms contre 190 ms (overlap) ; distribution précoce et unimodale chez les 15 pongistes (gap) | |
Pongistes, footballeurs, athlètes, effectif non précisé dans le résumé | Points en mouvement cohérent sur fond bruité | Discrimination de direction | Pongistes meilleurs en périphérie proche, footballeurs en périphérie lointaine | |
Pongistes, joueurs de jeux vidéo d'action, gymnastes, étudiants | Champ visuel utile modifié | Attention divisée et sélective | Pongistes et joueurs de jeux vidéo meilleurs sous forte interférence | |
37 jeunes internationaux, 13,5 ans en moyenne | Réaction à un mouvement visuel, EEG 64 voies | Potentiels de l'aire MT, temps de réaction | Latences visuelles : 80 à 90 % de la variance du temps de réaction | |
18 jeunes internationaux, 12,5 ans en moyenne | Réaction sur écran puis sur balles de robot | Potentiels évoqués visuels | Mesurables à la table (r = 0,72 et 0,74 avec le laboratoire), plus faibles | |
148 : 39 pongistes, 81 badistes, 28 non-sportifs | Réanalyse de trois études | Fréquence alpha au repos | Aucun lien avec la perception ni la réaction (r ≤ 0,10) | |
16 experts et novices, 40 essais chacun | Coïncidence-anticipation | Erreur de timing | Aucun effet de l'expertise à vitesse constante ; avantage expert en décélération | |
101 pongistes, 107 tennismen de 10 à 14 ans | Coïncidence-anticipation, réaction | Erreur, temps de réaction | Pongistes plus rapides, tennismen plus précis en timing | |
90 jeunes de tennis, badminton, tennis de table | Coïncidence-anticipation à trois vitesses | Précision | Pongistes meilleurs à vitesse haute seulement | |
43 jeunes de 7 à 12 ans | Lancer et rattraper contre une table dressée à la verticale, 30 s | Coordination œil-main | Centres nationaux et régionaux au-dessus des centres locaux ; r = 0,54 avec les résultats en compétition | |
48 jeunes de 7 à 11 ans, suivis 2,5 ans | Batterie perceptivo-motrice | Résultats futurs | Prédit les résultats (R² = 51 %), pas la poursuite de la compétition | |
39 jeunes de 7 à 11 ans, suivis 9 ans | Même batterie | Arrêt, performance | Coordination œil-main seule retenue pour l'arrêt ; avec la visée, R² = 36,4 % pour la performance |
Sur presque chaque fonction testée, les pongistes font mieux que des non-joueurs ou que d'autres sportifs : relief, accommodation, latence et précision des saccades, discrimination du mouvement, attention sous interférence. Ces comparaisons entre groupes sont transversales : elles ne disent pas si le tennis de table entraîne ces fonctions ou s'il retient ceux qui les avaient déjà.
Un indice plaide pour une adaptation au sport lui-même : l'avantage se limite souvent aux conditions du jeu, comme la trajectoire familière (Nakazato et coll., 2024), la périphérie proche (Goya et coll., 2025) ou la vitesse haute (Akpinar et coll., 2012). Ces fonctions ne vont pas forcément ensemble : dans un même échantillon, le relief ne prédit pas le temps de réaction visuo-moteur (Lee et coll., 2021). Le relief en vision binoculaire compte pourtant : à un œil, des professionnels attrapent moins de balles (Zhu et coll., 2019).
L'idée d'une fréquence alpha au repos qui signerait un cerveau rapide ne tient pas dans ces données : chez 148 sujets, elle n'est liée ni à la perception visuelle ni à la vitesse de réaction simple (Hülsdünker et Mierau, 2021). Côté détection, Ripoll et Latiri pointaient dès 1997 les limites de leur test de coïncidence pour évaluer des athlètes ou repérer des talents (Ripoll et Latiri, 1997), alors que le lancer-rattraper de Faber prédit en partie l'avenir d'enfants suivis neuf ans (Faber et coll., 2023).
Étude | Population (n) | Ce qui a été fait | Mesure | Résultat |
|---|---|---|---|---|
Régionaux, universitaires, novices | Vidéo, trajectoire congruente, incongruente ou absente | Point de chute prédit | Joueurs expérimentés meilleurs ; régionaux égaux aux universitaires | |
Experts et novices | Fixation imposée pendant le lancer | Microsaccades | Microsaccades orientées vers la balle ou la raquette, pas vers le côté prédit | |
Experts et novices | Vision libre, prédiction de direction | Zones fixées | Experts sur main et raquette en coup droit, sur le tronc en revers | |
Experts et non-experts | Services en IRM fonctionnelle | Activations | Aires sensori-motrices et sémantiques plus actives chez l'expert face à l'incongru | |
Pongistes et novices | Services en EEG | Justesse, ondes thêta | Experts plus justes, thêta accru sur les trajectoires incongruentes | |
18 joueurs de bon niveau, 18 de moindre niveau | Occlusion temporelle sous anxiété haute ou basse | Justesse, efficience | Anxiété : efficience en baisse, justesse intacte | |
20 pongistes, 28 non-sportifs | 36 h sans sommeil, IRM fonctionnelle | Justesse d'anticipation | Anticipation dégradée ; activation compensatoire chez les pongistes seulement | |
29 experts, 34 non-experts | Service coupé au contact, IRM fonctionnelle | Motifs d'activation | Classement expert ou non à 90,48 % ; cervelet, vermis, aire motrice supplémentaire parmi les régions discriminantes | |
Experts et novices | Écarts entre issue prédite et issue réelle | Détection, thêta | Experts meilleurs ; thêta croissant avec l'écart | |
Pongistes, volleyeurs, novices | Services en vidéo et en points lumineux | Modèles de lecture | Seuls les pongistes exploitent bien les indices utiles | |
Témoins, experts, élites | Paradigme de Posner modifié, go/no-go, EEG | Justesse, P3 | Élites plus justes ; P3 en plateau au niveau élite | |
23 pongistes, 31 témoins | Effet et direction du service, EEG | Accumulation de preuves | Effet et direction lus par des voies distinctes ; athlètes plus rapides | |
Experts et novices | Essais classés par lisibilité du geste | Prédiction | Avantage expert réduit quand le geste est peu lisible |
Le pongiste expert lit le corps adverse avant le contact : la main et la raquette en coup droit, le tronc en revers (Piras et coll., 2019). Cet avantage dépend du sport pratiqué. Des volleyeurs repèrent les mêmes indices que les pongistes sans les exploiter aussi bien (Zhao et coll., 2025), et il plafonne : les joueurs régionaux ne font pas mieux que les universitaires (Zhao et coll., 2018). Côté cerveau, le cervelet, le vermis et l'aire motrice supplémentaire figurent parmi les régions qui distinguent le mieux les experts (Ji et coll., 2024).
L'avantage est aussi fragile. L'anxiété ralentit la lecture sans la rendre fausse (Ren et coll., 2022), une nuit blanche prolongée la dégrade (Dai et coll., 2023), et un geste adverse peu lisible ramène l'expert vers ses attentes (Zhao et Zhou, 2026). L'anticipation au tennis et au padel suit la même logique. Ce savoir-lire s'entraîne-t-il ?
Étude | Population (n) | Protocole publié | Mesure | Résultat | Transfert au terrain | Niveau de preuve |
|---|---|---|---|---|---|---|
57 débutants, 29 contre 28 | Matchs en réalité virtuelle contre une intelligence artificielle, 7 séances, 3 h 30 au total ; témoin sans entraînement | Coup droit, revers, service, notés en aveugle par un entraîneur | Progrès nets (d = 1,08 et 1,10) | Mesuré et positif, à la table | Modéré à faible | |
120, 60 contre 60 | 12 semaines de réalité virtuelle contre un enseignement traditionnel | Précision du service, échanges, score technique | Meilleurs progrès en réalité virtuelle (score de 18,7 contre 13,2 points) | Mesuré et positif, à la table | Modéré | |
38 débutants de 17 ans, 21 contre 17 | 6 séances de réalité virtuelle ; témoin sans intervention | Batterie de tests techniques | Coup droit, revers et score global en progrès | Mesuré et positif, à la table | Faible | |
15, 8 contre 7 | 5 séances de réalité virtuelle ; témoin sans entraînement | Technique, balles renvoyées | Technique en progrès, balles renvoyées inchangées | Mesuré, partiel | Faible | |
48 adolescents, 24 contre 24 | 10 semaines de multi-balles avec frappes les yeux fermés et geste lesté, contre entraînement normal | Précision, stabilité, vitesse de balle | Précision et stabilité meilleures ; vitesse inchangée | Mesuré à la table, partiel | Faible à modéré | |
28 internationaux | Échauffement de 10 min avec et sans lunettes stroboscopiques | Réaction et temps de frappe sur balles de robot | L'échauffement accélère la réaction ; les lunettes n'ajoutent rien | Mesuré et nul | Modéré | |
50, 25 contre 25 | Exercices oculomoteurs avec stabilisation du regard, 2 fois par jour, 6 semaines, envoyés par messagerie, en plus de l'entraînement | Tapping, réaction sur cibles lumineuses, test de traçage, acuité visuelle dynamique | Progrès annoncés sur tous les tests | Non mesuré | Faible | |
42 débutantes de 20 à 35 ans | 8 séances quotidiennes de 30 min, trois niveaux de difficulté cognitive et un témoin | Contrôle attentionnel, effort cognitif | Tous les groupes progressent, sans différence entre eux | Non mesuré | Faible | |
Novices, effectif non précisé dans le résumé | Entraînement à l'anticipation du service par observation ou par exécution, et un témoin | Anticipation, connectivité en IRM fonctionnelle | Effet comportemental non chiffré dans le résumé | Non mesuré | Faible | |
6 essais, 426 joueurs de tennis ou de tennis de table | Méta-analyse de la réalité virtuelle | Performance en sport de raquette | g = 0,78 ; intervalle de prédiction de -0,01 à 1,57 | Signal préliminaire | Faible à modéré | |
12 études, 493 sujets, dont du tennis de table | Revue narrative de la réalité virtuelle | Habiletés ciblées | Souvent positives ; transfert discuté | Non établi | Faible |
La réalité virtuelle réunit les résultats les plus nets à la table. Quatre essais, quatre progrès techniques, surtout chez des débutants. Trois comparent à un groupe sans entraînement ; seuls Ma et ses collègues opposent un enseignement traditionnel, sur 12 semaines (Ma et coll., 2024). Chez Oagaz, la technique progresse sans que plus de balles passent (Oagaz et coll., 2022). La méta-analyse des sports de raquette conclut prudemment : ces résultats « should be regarded as a preliminary signal rather than confirmation of effectiveness » (Liu et coll., 2026).
Le seul essai repéré de lunettes stroboscopiques à l'échauffement chez des pongistes, des internationaux, ne trouve aucun bénéfice ajouté (Strainchamps et coll., 2023). La même équipe a obtenu chez de jeunes badistes un gain de réaction en laboratoire après dix semaines, sans différence entre groupes sur les tests de terrain (Hülsdünker et coll., 2021) ; l'essai est détaillé avec la stroboscopie au badminton.
Le seul programme d'exercices oculomoteurs repéré chez des pongistes améliore des tests de laboratoire, sans critère de jeu, sans insu décrit, et son résumé s'arrête avant les valeurs de p (Altuncu et Aras Bayram, 2024). Les exercices précis n'y sont pas détaillés.
Le transfert proche, sur des tests proches de l'exercice, apparaît dans le programme oculomoteur. Le transfert intermédiaire, sur des gestes joués à la table, apparaît avec la réalité virtuelle et le multi-balles les yeux fermés. Le transfert lointain, le match, n'a été mesuré par aucun essai. Résultats nuls ou partiels : Strainchamps 2023, Taghi 2025 (aucune différence entre niveaux de difficulté), Oagaz 2022 sur les balles renvoyées, Cao 2020 sur la vitesse de balle.
En 1990, Bootsma et van Wieringen soutenaient que deux de leurs cinq joueurs de haut niveau utilisaient la vision en continu pendant le coup droit d'attaque. En masquant la vision après le départ du geste, van Soest et ses collègues ne trouvent pas de différence et défendent un contrôle moteur prédictif (van Soest et coll., 2010) ; Bootsma et ses collègues maintiennent leur lecture (Bootsma et coll., 2010). Chez les joueurs de haut niveau, le rôle de la vision une fois la frappe lancée reste donc discuté.
Étude A | Relation | Étude B |
|---|---|---|
Shinkai 2024 | même échantillon probable | Shinkai 2025 (7 universitaires, mêmes tempos, 30 coups par tempo) |
Shinkai 2022 | nuance | Shinkai 2023 et 2024 : l'angle regard-balle dépend surtout des yeux, la position du regard surtout de la tête |
Ripoll 1989 | converge avec | Shinkai 2025 : suivi bref en début de trajectoire, regard vers l'adversaire |
Rodrigues 2002 | converge avec | Vincze 2022 et 2023 sur le quiet eye, et le montre réduit sous contrainte de temps |
van Soest 2010 | contredit | Bootsma et van Wieringen 1990 ; réponse de Bootsma 2010 |
Lee 2021 | nuance | Zhu 2019 : meilleur relief, sans lien avec le temps de réaction |
Hülsdünker 2021 | réanalyse | les données de trois études antérieures ; mêmes auteurs que Hülsdünker 2019 et 2020 et que Strainchamps 2023 |
Zhao 2025 | converge avec | Akpinar 2012 et Nakazato 2024 : avantage propre au sport et à ses vitesses |
Liu 2026 | inclut | Michalski 2019, Ma 2024, Škopek 2024 ; pas Oagaz 2022 |
Faber 2014 | même équipe, test repris | Faber 2016 et 2023 : le test œil-main entre dans la batterie perceptivo-motrice néerlandaise |
Zhao 2018, Wang 2019, Lu 2020, Ji 2024, Wang 2024, Zhao 2025, Guan 2025, Yan 2026, Zhao 2026, Du 2026 | même université de Shanghai | réplications peu indépendantes |
La description du regard expert est la partie la plus solide, concordante à plus de trente ans d'écart. Mais les réplications restent souvent internes : Tsukuba pour le regard en échange, Shanghai pour l'anticipation, une équipe luxembourgeoise et allemande pour la vitesse visuelle.
Établi : le regard expert quitte la balle tôt, se porte vers l'adversaire, et la tête y contribue largement ; l'avantage d'anticipation des experts tient à leur sport. Discuté : que les meilleures fonctions visuelles des pongistes viennent du jeu plutôt que de la sélection, et que le quiet eye cause la réussite. Extrapolation : qu'un exercice des yeux hors table fasse mieux jouer un pongiste confirmé. Personne ne peut te promettre qu'un travail visuel fera gagner des points à ton athlète.
Si un essai randomisé chez des pongistes confirmés compare des exercices oculomoteurs isolés à un volume égal de multi-balles, mesure les points gagnés et les fautes directes en match, avec une rétention à un mois, et ne trouve aucune différence, l'idée qu'un travail des yeux hors table améliore le jeu tombe. C'est la prédiction qui permettrait de trancher, et cet essai n'existe pas encore.
Le bilan des yeux passe avant les exercices des yeux. Si ton athlète signale une vision double, un flou qui persiste, des maux de tête à l'effort ou un vertige, l'entraînement visuel attend. Il consulte d'abord un ophtalmologiste, puis un orthoptiste en France, ou un optométriste en Suisse ou aux États-Unis. LabO RNP n'est ni médicale ni paramédicale, et s'ajoute en complément d'un parcours de soin, jamais à sa place. LabO RNP travaille avec des optométristes ; le cursus a été construit avec eux.
Les yeux restent une porte d'entrée. Ce que LabO RNP enseigne, c'est la boucle sensori-motrice entière : comment ce que l'athlète perçoit organise ce qu'il fait. Le pongiste en donne un exemple serré : la saccade part chez l'adversaire, la tête tourne avec le bras, et l'œil a souvent quitté la balle quand la raquette la touche. Les autres familles d'entraînement visuel sont classées sur la carte des preuves en vision sportive.
Les experts ne le font pas. En échange de coup droit, des pongistes universitaires regardent la balle 40 % du temps de son approche, puis regardent l'adversaire (Shinkai et coll., 2025), et les experts y restent moins longtemps que les semi-experts (Shinkai et coll., 2022). L'effet de la consigne sur le jeu n'a pas été testé.
Sur plusieurs fonctions, oui : relief, acuité en faible lumière et facilité accommodative, saccades sur cible mobile (Zhu et coll., 2019 ; Jafarzadehpur et Yarigholi, 2004 ; Nakazato et coll., 2024). Ces études étant transversales, on ignore si le sport crée ces écarts ou s'il retient ceux qui les ont.
Un seul programme repéré : exercices oculomoteurs avec stabilisation du regard, deux fois par jour pendant six semaines, chez 50 joueurs. Les tests de laboratoire progressent, aucun critère de jeu n'est mesuré, et le résumé ne détaille pas les exercices (Altuncu et Aras Bayram, 2024).
Pas à l'échauffement. Chez 28 internationaux, l'échauffement de 10 minutes accélère la réaction et les lunettes n'y ajoutent rien (Strainchamps et coll., 2023). Aucun programme stroboscopique de plusieurs semaines n'a été repéré chez des pongistes ; chez de jeunes badistes, dix semaines ont accéléré la réaction en laboratoire, sans différence entre groupes sur le terrain (Hülsdünker et coll., 2021).
Quatre essais, surtout chez des débutants, montrent des progrès techniques à la table (Michalski et coll., 2019 ; Ma et coll., 2024 ; Škopek et coll., 2024 ; Oagaz et coll., 2022). La méta-analyse des sports de raquette y voit un signal préliminaire (Liu et coll., 2026). Aucun essai chez des joueurs confirmés.
Oui. Vision double, flou persistant, maux de tête à l'effort ou vertige : ophtalmologiste d'abord, puis orthoptiste ou optométriste selon le pays. LabO RNP n'est ni médicale ni paramédicale, et s'ajoute en complément d'un parcours de soin, jamais à sa place.
Au tennis de table, l'œil expert lâche la balle avant la frappe : c'est le geste entier qu'il faut lire, pas seulement les yeux.
👉 Je veux apprendre à lire la boucle qui relie l'œil à la raquette.
Par l'équipe LabO RNP
Méthode. Inventaire construit le 3 novembre 2026 à partir de PubMed et des fiches LabO RNP : 14 études de tennis de table issues de l'inventaire du silo vision, 25 d'une recherche complémentaire, 13 d'une recherche ciblée (regard en jeu, vitesse visuelle, détection, réalité virtuelle), plus une réponse d'auteurs et un essai de badminton cité en appui. Écartées : études de robots, de santé oculaire, et un résumé contenant une erreur d'unité. Chaque PMID a été vérifié sur sa notice ; deux études non indexées sont citées par leur DOI, vérifié sur Crossref.
Ak E, Koçak S (2010). Coincidence-anticipation timing and reaction time in youth tennis and table tennis players. Percept Mot Skills, 110(3 Pt 1), 879-87. PMID 20681339. doi:10.2466/PMS.110.3.879-887
Akpinar S, Devrilmez E, Kirazci S (2012). Coincidence-anticipation timing requirements are different in racket sports. Percept Mot Skills, 115(2), 581-93. PMID 23265020. doi:10.2466/30.25.27.PMS.115.5.581-593
Altuncu G, Aras Bayram G (2024). The Effect of Oculomotor Exercises With Gaze Stabilization on Hand-Eye Coordination and Reaction Time in Table Tennis Athletes. Spor Bilimleri Dergisi, 35(1), 36-45. Non indexé dans PubMed. doi:10.17644/sbd.1432708 (vérifié sur Crossref)
Bootsma RJ, Fernandez L, Morice AH, Montagne G (2010). Top-level players' visual control of interceptive actions: Bootsma and van Wieringen (1990) 20 years later. J Exp Psychol Hum Percept Perform, 36(4), 1056-63; discussion 1064-6. PMID 20695718. doi:10.1037/a0019327
Cao Z, Xiao Y, Lu M, Ren X, Zhang P (2020). The Impact of Eye-closed and Weighted Multi-ball Training on the Improvement of the Stroke Effect of Adolescent Table Tennis Players. J Sports Sci Med, 19(1), 43-51. PMID 32132826.
Centeno A, González-Jiménez R, Bernárdez-Vilaboa R, Cedrún-Sánchez JE, Han M, Povedano-Montero FJ (2026). Blink Behaviour, Pupil Diameter, and Technical Performance in Elite Male Table Tennis Players: A Wearable Eye-Tracking Study. Sports (Basel), 14(10). PMID 42931557. doi:10.3390/sports14100420
Dai C, Peng Z, Wang L, Song T, Xu L, Xu M, Shao Y (2023). Total sleep deprivation reduces the table tennis anticipation performance of young men: A functional magnetic resonance imaging study. iScience, 26(10), 107973. PMID 37822501. doi:10.1016/j.isci.2023.107973
Du Z, Zhou C (2026). Multi-level integration for predictive inference: mPFC connectivity in action anticipation across representational profiles. Neuroimage, 334, 121970. PMID 42066922. doi:10.1016/j.neuroimage.2026.121970
Faber IR, Oosterveld FG, Nijhuis-Van der Sanden MW (2014). Does an eye-hand coordination test have added value as part of talent identification in table tennis? A validity and reproducibility study. PLoS One, 9(1), e85657. PMID 24465638. doi:10.1371/journal.pone.0085657
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