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Visión en tenis y pádel, 67 estudios: el experto lee el cuerpo del sacador; el entrenamiento en vídeo mejora en pruebas, rara vez medido en partido.
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En breve. En el tenis, el restador experto lee el cuerpo del sacador antes del impacto, y sus ojos se adelantan a la pelota hacia el bote. El entrenamiento en vídeo de la anticipación mejora en laboratorio y a veces en la pista, en ensayos pequeños; solo dos ensayos miden un efecto en partido. En el pádel, tres estudios. 67 estudios analizados, inventario actualizado el 3 de noviembre de 2026.
Hola a ti, el profesional del movimiento,
Céline Triolet y sus colegas codificaron en vídeo situaciones de partidos de tenis profesional para medir el intervalo entre el golpe del adversario y la respuesta del jugador que defiende. Pasados 140 a 160 milisegundos desde el contacto, la respuesta apunta siempre al lado correcto: el jugador reacciona a la pelota. Antes, se equivoca a veces, anticipa. Estas respuestas anticipadas cubren solo el 6,14 a 13,42 % de las situaciones codificadas, y casi todas ocurren cuando el adversario ha tomado la ventaja táctica (Triolet et al., 2013). Imagina al jugador empujado detrás de su línea de fondo, que sale antes de haber visto la pelota porque ya no tiene otra opción.
De ahí una paradoja: en laboratorio, el experto adivina la dirección de un golpe mucho antes del impacto, en partido solo se compromete pronto bajo presión. La objeción seria llega enseguida: los ensayos de entrenamiento de la anticipación rara vez cuentan con más de treinta jugadores, y uno solo siguió una clasificación basada en partidos. ¿Hay que entrenar la vista, la lectura o la decisión?
La anticipación, aquí, es predecir la dirección, la profundidad o el tipo de un golpe adversario antes de que la pelota salga. La oclusión temporal corta un vídeo en distintos instantes en torno al contacto; la oclusión espacial enmascara la raqueta, el brazo o el tronco para saber qué región porta la información. La oculometría registra dónde se posan los ojos. El criterio suele ser la precisión y el tiempo de reacción.
Estos métodos se sostienen en la pista: las conclusiones siguen siendo globalmente las mismas con una oclusión progresiva o una ventana móvil, y con una predicción sobre papel o una devolución real en la pista (Farrow et al., 2005). Enmascarar un indicio y borrarlo de la imagen no es lo mismo: el borrado alarga los tiempos de reacción y produce recorridos visuales atípicos (Mecheri et al., 2011). Y cuanto más realista es la presentación, mejor es la predicción (Loffing et al., 2011).
Una de las primeras constataciones viene de la Universidad Laval, a finales de los años 1980: en dos películas de 27 saques, los restadores expertos parecen tomar sus indicios de la posición general del cuerpo durante la fase ritual, y luego de la raqueta durante la ejecución (Goulet et al., 1988). El lanzamiento de la pelota y la región del brazo y la raqueta portan lo esencial de la anticipación del saque, y cuanto más experto es el jugador, mejor sabe decir lo que utiliza (Jackson y Mogan, 2007). Los jugadores cualificados combinan varias regiones del cuerpo, pero es perturbando el brazo y la raqueta como más pierden (Williams et al., 2009).
El contexto cuenta tanto. A diferencia de los novatos, los jugadores cualificados explotan la posición del golpeador en la pista, sobre todo cuando la cinemática informa poco (Loffing y Hagemann, 2014). La secuencia de los golpes anteriores mejora la predicción (Murphy et al., 2018). En realidad extendida, en dos experimentos de 32 participantes, la mirada se desplaza hacia las zonas de saque preferidas del adversario, tanto más cuanto más rápida es la pelota, y luego la trayectoria real corrige esa primera estimación (Beck et al., 2025).
Estudio | Población (n) | Lo que se hizo | Lo que se midió | Resultado |
|---|---|---|---|---|
Expertos y no expertos (n no especificado) | Dos películas de 16 mm de 27 saques, mirada registrada | Tipo de saque, indicios utilizados | Cuerpo entero en fase ritual, raqueta en la ejecución | |
16 expertos y 20 novatos de squash | 2 x 160 golpes filmados, oclusión temporal y espacial | Dirección y fuerza predichas | Ventana crítica de 160 a 80 ms antes del contacto; solo los expertos leen el brazo pronto | |
12 jugadores cualificados | Vídeo, puntos luminosos, segmentos enmascarados | Tipo y dirección del golpe | Enmascarar raqueta y antebrazo dificulta distinguir golpe de fondo y globo | |
13 cualificados, 13 recreativos, 11 novatos | Saques en 5 condiciones de oclusión espacial | Dirección, conciencia de los indicios | Lanzamiento de pelota y brazo-raqueta decisivos | |
Niveles perceptivos variados (n no especificado) | Segmentos enmascarados o neutralizados | Dirección del golpe | Captación global de información, sobre todo en los más hábiles | |
Cualificados y menos cualificados (n no especificado) | Dinámicas intercambiadas, oclusiones desde 240 ms antes del contacto | Dirección | Ventaja de los cualificados desde las fases tempranas | |
15 cualificados, 15 novatos | Imágenes de síntesis más o menos ricas | Dirección del derechazo | Solo los cualificados explotan la parte superior del cuerpo | |
15 con experiencia, 15 novatos | Velocidad de pronación modificada, raqueta enmascarada | Dirección estimada | La raqueta porta el indicio decisivo | |
108 jugadores de 3 niveles | Golpes de diestros y zurdos ocultados | Dirección | Mejor predicción frente a diestros en todos los niveles | |
Cualificados y menos cualificados (n no especificado) | Animaciones sin postura, secuencias de longitud variable | Dirección del último golpe | La secuencia ayuda; la pelota sola da la peor puntuación | |
2 x 32 participantes | Restos en realidad extendida frente a 2 sacadores | Mirada predictiva, bote estimado | Sesgo hacia las zonas preferidas del sacador, corregido en vuelo |
En la pista, los jugadores de alto nivel hacen mejores restos que los intermedios y fijan más tiempo la pelota antes del bote (Sáenz-Moncaleano et al., 2018). En 43 jugadores, los mejor clasificados tienen fijaciones más largas y una búsqueda visual menos variable (Murray y Hunfalvay, 2017), un estudio cuya segunda autora está afiliada a una empresa de oculometría. Sobre 1 020 restos de 17 jugadores, la mirada identifica al restador con un área bajo la curva de 0,953, pero la calidad del resto con solo 0,667 (Rosker y Majcen Rosker, 2021). Cada jugador tiene su firma visual, que los más experimentados ajustan a cada sacador.
La consigna «mantén el ojo en la pelota» no describe lo que hacen los ojos. En 23 novatos en realidad virtual, un movimiento sacádico predictivo sale justo antes del bote en dos tercios de los ensayos, dirigido varios grados por encima del punto de bote; la cabeza reajusta luego la mirada lateralmente, y los ojos verticalmente unos 100 milisegundos después del bote (Mann et al., 2019). La experiencia en tenis las hace más precisas, incluso ante un vídeo (Taya et al., 2013). En squash, en juego real, los movimientos predictivos son «extraordinarily precise» según Hayhoe y sus colegas, que los vinculan a modelos internos de la trayectoria de las pelotas construidos por la experiencia (Hayhoe et al., 2012), una idea vecina del control motor predictivo. Bajo fatiga física aguda, 24 jugadores aciertan menos restos y multiplican fijaciones más cortas (Deng et al., 2025), lo que enlaza con la cuestión del gesto bajo fatiga.
Estudio | Población (n) | Lo que se hizo | Lo que se midió | Resultado |
|---|---|---|---|---|
5 con experiencia, 7 novatos, tenis en silla de ruedas | Restos en vídeo y en la pista | Mirada, tiempo de respuesta | Los experimentados en cabeza, hombros, brazo libre; los novatos en la zona del lanzamiento | |
Intermedios y alto nivel (n no especificado) | 40 restos hacia 4 zonas, oculómetro móvil | Fijaciones, quiet eye, calidad del resto | Fijación más larga en la pelota antes del bote en los mejores | |
32 jugadores en silla clasificados del 1 al 16 | 18 saques, oculometría | Número y duración de las fijaciones | El pasado de jugador de pie cambia la búsqueda visual | |
5 internacionales, 12 nacionales | 1 020 restos, oculómetro móvil | Clasificación por aprendizaje automático | Firma del jugador nítida, calidad del resto mal predicha | |
24 jugadores | Restos antes y después de la fatiga | Mirada, acierto | Acierto a la baja, fijaciones más cortas y más numerosas | |
48 expertos y novatos | Decisión táctica ofensiva | Mirada, memoria de trabajo | Expertos más tiempo en tronco, piernas, brazos y raqueta | |
23 novatos | Golpes en realidad virtual, 3 intervalos bote-contacto | Ojos y cabeza | Movimiento sacádico predictivo antes del bote en dos tercios de los ensayos |
En una batería de siete pruebas visuales, los jugadores de tenis superan a triatletas y no deportistas en discriminación de velocidad, sin ventaja atencional (Overney et al., 2008). Entre 74 personas, solo los 19 jugadores de tenis tienen una ganancia de seguimiento ocular superior a la de los sedentarios y los gimnastas, mientras que todos los deportistas desencadenan sus movimientos sacádicos más rápido que los sedentarios (Ceyte et al., 2017).
En el experto, la anticipación activa más la corteza parietal superior, el giro frontal inferior y el cerebelo (Balser et al., 2014a), en proporción al rendimiento (Balser et al., 2014b), lo que remite a la planificación motora de la corteza parietal. Sus ritmos sensoriomotores se desincronizan antes, sin diferencia en el alfa posterior ligado a la atención (Denis et al., 2017), y su atención visual temprana se activa más rápido ante un objeto que se acerca (Wei et al., 2025). Estos estudios transversales no separan lo que el tenis ha construido de lo que seleccionó a los jugadores.
En seis jugadores, unos saques filmados, cortados en el contacto y reproducidos cada vez más rápido, preceden a un mejor resto en la pista, sin control (Scott et al., 1998). Jugadores recreativos entrenados con simulación en vídeo, consignas y retroalimentación mejoran en laboratorio y en la pista frente a un placebo y un control (Williams et al., 2002). En jóvenes jugadores, solo el grupo implícito, que predecía la dirección en vídeo cortado sin recibir ninguna regla, mejora en la prueba en la pista, y el efecto desaparece a los 32 días (Farrow y Abernethy, 2002). El reanálisis de esos datos invierte la conclusión: grupos desiguales al inicio, grupo explícito que también mejora, ganancias conservadas (Jackson, 2003).
En 33 jóvenes jugadores, la consigna explícita, el descubrimiento guiado y el descubrimiento libre superan todos al control, pero bajo ansiedad el grupo explícito se desploma (Smeeton et al., 2005). La práctica aleatoria da una mejor retención a siete días y decisiones más rápidas en el terreno que la práctica por bloques (Broadbent et al., 2015), por el procesamiento del error que impone (Broadbent et al., 2017a): la interferencia contextual aplicada a la percepción. En 27 mayores asignados al azar, el entrenamiento perceptivo-cognitivo supera al técnico y a la ausencia de entrenamiento en situación de partido (Caserta et al., 2007). En profesionales, solo mejora el grupo entrenado frente al adversario de las pruebas (Triolet y Benguigui, 2024). La cámara lenta no mejora de inmediato la anticipación de 18 jugadores (Fukuhara et al., 2018), y en 105 jugadores el vídeo en relieve hace bajar la precisión, mientras que el simple uso de las gafas 3D acorta el tiempo de respuesta, un efecto placebo (Liu et al., 2017).
Estudio | Población (n) | Protocolo publicado | Medida | Resultado | Transferencia al terreno | Nivel de evidencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
6 intermedios | Saques en vídeo cortados en el contacto, velocidad creciente, diseños A-B | Resto en la pista | Mejora comunicada | Medida, positiva, sin control | Muy bajo | |
Jugadores recreativos (n no especificado) | Simulación en vídeo, consignas, retroalimentación | Anticipación laboratorio y pista | Mejor que placebo y control | Medida y positiva | Moderado | |
Juniors en 4 grupos iguales | Vídeo cortado, implícito o explícito, placebo, control | Saque predicho en la pista | Solo el implícito, perdido a los 32 días (cuestionado por Jackson 2003) | Medida, positiva y luego nula | Moderado | |
33 juniors (8, 10, 7, 8) | Explícito, descubrimiento guiado, descubrimiento libre, control | Anticipación laboratorio y pista, bajo ansiedad | 3 grupos por encima del control; el explícito cede bajo ansiedad | Medida y positiva | Bajo | |
27 mayores asignados al azar | Perceptivo-cognitivo, técnica-desplazamientos, nada | Respuestas en situación de partido | Más rápidas, más acertadas, mejores decisiones | Medida y positiva | Moderado | |
n no especificado, 3 experimentos | Figuras de alambre, información neutralizada o enmascarada | Dirección del derechazo | El enmascaramiento perjudica más el aprendizaje que la neutralización | No medida | Bajo | |
n no especificado | Simulación, práctica aleatoria frente a bloques | Retención a 7 días, decisión en el terreno | Aleatoria mejor | Medida y positiva | Moderado | |
n no especificado | Vídeo de intercambios a tamaño real, orden real frente a aleatorio | Decisión en el terreno | Secuencial más rápido | Medida y positiva | Moderado a bajo | |
105 jugadores de 3 niveles | Gafas 3D sobre vídeo 2D (placebo), 3D débil, 3D fuerte | Dirección del saque | 3D: precisión a la baja; gafas: placebo sobre el tiempo | No medida | Moderado | |
9 cualificados, 9 novatos | Imágenes de síntesis a 4 velocidades de cámara lenta | Dirección del derechazo | Ningún efecto inmediato | No medida | Bajo | |
Profesionales (n no especificado) | Vídeo cortado, implícito, mismo adversario u otros | Precisión de la dirección | Ganancia solo frente al mismo adversario | No medida | Bajo |
Un tenis en realidad virtual se juzgó representativo: los apoyos de los golpes de fondo allí son a menudo los de la pista real (Le Noury et al., 2021). El único ensayo aleatorizado que sigue una clasificación de competición, en 23 juniors en Praga, añade un programa cognitivo en casco y tableta: la clasificación UTR sube 0,5 frente a 0,02 (p = 0,008), y los autores piden replicar (Anguera et al., 2025). Los cuatro autores declaran un vínculo con el editor del programa. El metaanálisis de los deportes de raqueta, seis ensayos, da g = 0,78 con un intervalo de predicción de -0,01 a 1,57 que incluye la ausencia de efecto, y un solo ensayo perceptivo-cognitivo (Liu et al., 2026). La realidad virtual y la decisión deportiva tienen su propio artículo satélite.
En 15 niños de 7 a 12 años, seis semanas de luces reactivas se acompañan de progresos en tiempo de reacción y en precisión de los golpes, claros sobre todo antes de los 10 años, sin grupo control, y los autores atribuyen sobre todo al crecimiento la evolución del tiempo de reacción (Forni et al., 2022). En 31 jugadores y entrenadores, un entrenamiento digital del relieve hace pasar el tiempo de respuesta al blanco más fino de 3,9 a 1,6 segundos, sin control ni medida de tenis (Kutzner et al., 2022). Un ensayo de doce semanas de entrenamiento visual en 20 juniors comunica tamaños de efecto de 1,7 a más de 2 en el segundo saque y en el intervalo entre el pequeño salto de descarga (split-step) y la rotación de hombros (Bonato et al., 2020). Reserva: el registro del ensayo (NCT03233685) declara 30 participantes incluidos, un reclutamiento abierto a ambos sexos y un tiempo de reacción en la prueba de Stroop como criterio principal; el artículo publica 20 chicos y criterios de tenis, que el registro clasificaba como secundarios.
Entrenar la inhibición mediante búsqueda visual (Ducrocq et al., 2016) o la memoria de trabajo durante diez días (Ducrocq et al., 2017) mejora una tarea de tenis bajo fuerte presión. En diez jugadoras universitarias, un trabajo neuromuscular bajo carga cognitiva mejora la estabilidad postural, no los saltos ni la agilidad reactiva (Porter et al., 2024).
El pádel cuenta con tres estudios. Ocho jóvenes expertos equipados con un oculómetro en partido miran sobre todo la trayectoria de la pelota y la parte superior del cuerpo del adversario, en smash, saque o volea (Espino Palma et al., 2023). En 20 jugadores de competición, un calentamiento con gafas estroboscópicas hace caer la precisión de la volea mientras se llevan (d = 3,14), y luego la deja algo mejor que tras un calentamiento normal (d = 0,52, p = 0,041), sin efecto claro sobre la agilidad reactiva (Vera et al., 2026). Dos de los autores son editores de la revista. En 61 jugadores recreativos, seis semanas de pádel intercaladas con cortas tareas de Stroop hacen los golpes más rápidos y más precisos bajo fatiga mental que en los controles (Díaz-García et al., 2023). Ningún estudio del inventario entrenó la anticipación en el pádel.
En squash, en película, 16 expertos predicen mejor que 20 novatos, y solo los expertos leen el brazo adversario antes del contacto (Abernethy, 1990a). En la pista, el reparto, el orden y la duración de las fijaciones no difieren: el experto mira en el mismo sitio y saca más partido (Abernethy, 1990b).
La transferencia cercana, un progreso en la tarea entrenada, es la regla: relieve en pantalla, luces, predicción en vídeo. La transferencia intermedia, en una prueba jugada fuera de competición, existe para el entrenamiento en vídeo específico (resto contra un sacador, tiempo de decisión en la pista) y, a corto plazo, para la volea de pádel tras un calentamiento estroboscópico. Los programas visuales genéricos, en cambio, fracasan frente a un placebo y un control en 40 jóvenes participantes probados para los deportes de raqueta: ni la visión ni la motricidad progresan más allá de la familiarización con las pruebas (Abernethy y Wood, 2001). La transferencia lejana, en partido, se apoya en dos ensayos: mayores en situación de partido (Caserta et al., 2007) y una clasificación UTR con conflicto de intereses (Anguera et al., 2025).
Frente a una máquina lanzapelotas, los restadores desencadenan su movimiento más rápido y alargan su preparación del golpe en comparación con un sacador real (Carboch et al., 2014). Es el argumento del diseño representativo y del acoplamiento percepción-acción: la lectura se aprende ligada a la acción que desencadena. Dos investigadores proponen incluso medir la anticipación en interacción real en lugar de en vídeo (Cañal-Bruland y Mann, 2025). Toda la cuestión de la transferencia al terreno se replantea aquí, a la escala del ojo.
Estudio A | Relación | Estudio B |
|---|---|---|
Jackson 2003 | contradice | Farrow 2002: grupos desiguales al inicio, explícito igual de eficaz, ganancias conservadas |
Smeeton 2005 | matiza | Farrow 2002: el explícito aprende rápido pero cede bajo ansiedad |
Broadbent 2017a | explica | Broadbent 2015: el procesamiento del error lleva el efecto de la práctica aleatoria |
Huys 2009, Cañal-Bruland 2011 | prolongan | Williams 2009: estrategia global, brazo y raqueta prioritarios |
Fukuhara 2017 | matiza | Williams 2009: los cualificados leen también la parte superior del cuerpo |
Abernethy 1990b | contrasta con | Sáenz-Moncaleano 2018, Murray 2017: sin diferencia de mirada en la pista en squash, diferencias en tenis |
Rosker 2021 | matiza | Murray 2017: firma individual más que un modelo experto único |
Hayhoe 2012, Taya 2013 | convergen con | Mann 2019: movimientos sacádicos predictivos hacia el bote |
Triolet 2013 | matiza | Estudios de oclusión: en partido profesional, las respuestas anticipadas cubren solo el 6 a 13 % de las situaciones codificadas |
Loffing 2014, Murphy 2016 y 2018, Beck 2025 | convergen con | Vernon 2018: ocho jugadores, antiguos o actuales miembros del top 250, describen en entrevista una mezcla de indicios del cuerpo y del contexto |
Liu 2026 | incluye | Anguera 2025, único ensayo perceptivo-cognitivo del metaanálisis |
Abernethy y Wood 2001 | contrasta con | Forni 2022, Kutzner 2022: programa genérico nulo frente a un placebo y un control, progresos comunicados sin grupo control |
Vera 2026 | misma familia que | Ensayos estroboscópicos del artículo satélite dedicado |
A. Mark Williams cofirma una gran parte de esta literatura: Williams 2002 y 2009, Smeeton 2005, Huys 2008 y 2009, Cañal-Bruland 2011, Triolet 2013, Balser 2014, Murphy 2016 y 2018, Denis 2017, los tres Broadbent, y un estudio donde la ansiedad cuesta más eficiencia que acierto (Cocks et al., 2016). Las replicaciones proceden, pues, a menudo de una misma red. Los deportes vecinos tienen sus artículos satélite: la oculomotricidad en el tenis de mesa y la visión en el bádminton.
Establecido: el experto predice mejor y antes el golpe adversario leyendo el brazo, la raqueta, el cuerpo entero y el contexto; sus ojos se adelantan a la pelota hacia el bote. Discutido: que el entrenamiento en vídeo produzca una ganancia duradera en la pista, con grupos de seis a treinta y tres jugadores, una retención cuestionada y replicaciones procedentes de una misma red. Extrapolación: que unos programas visuales genéricos, luces, relieve o cognición en pantalla, hagan ganar puntos. Nadie puede prometerte que un jugador que lee mejor un vídeo restará mejor en partido, tanto más cuanto que la calidad de su resto se predice mal a partir de su mirada.
Una predicción permite zanjar. Si un ensayo aleatorizado en jugadores clasificados compara, a volumen igual, un entrenamiento en vídeo de anticipación del resto con juego adicional, mide los puntos ganados al resto en partido oficial a dos meses y no encuentra ninguna diferencia, cae la idea de que se entrena útilmente la lectura del saque fuera de la pista. Ese ensayo sigue faltando.
En 73 jugadores de soft tenis de 10 a 13 años, quienes tienen visión normal perciben mejor la profundidad y la periferia que quienes tienen un error refractivo, corregido con gafas o no; la agudeza dinámica y los movimientos de los ojos no difieren (Chang et al., 2015). El estudio es transversal y el grupo corregido cuenta con ocho jugadores, pero la base óptica se comprueba antes de cualquier trabajo de lectura.
Antes de cualquier trabajo visual. Si tu atleta comunica visión doble, un borrón que persiste, dolores de cabeza al esfuerzo o un vértigo, el entrenamiento visual espera. Consulta primero a un oftalmólogo, luego a un ortoptista en Francia, o a un optometrista en Suiza o en Estados Unidos. LabO RNP no es médica ni paramédica, y se suma como complemento de un recorrido asistencial, nunca en su lugar. LabO RNP trabaja con optometristas; el currículo se construyó con ellos.
Los ojos son una puerta de entrada. Lo que enseña LabO RNP es el bucle sensoriomotor entero: cómo lo que el atleta percibe organiza lo que hace. En el resto del saque, la lectura del lanzamiento, el paso de ajuste, el apoyo y el control postural se encadenan en la misma fracción de segundo. Para los ojos en el calentamiento, lee nuestro artículo sobre los ejercicios oculomotores en el calentamiento; para todas las familias de entrenamiento, el mapa de la evidencia en visión deportiva.
Los estudios describen una mirada que salta por delante de la pelota. En 23 novatos en realidad virtual, un movimiento sacádico sale justo antes del bote, unos grados por encima del punto de bote, y luego la cabeza y los ojos se reparten el realineamiento sobre la pelota (Mann et al., 2019). En jugadores de alto nivel, una fijación más larga de la pelota antes del bote acompaña a los mejores restos (Sáenz-Moncaleano et al., 2018).
Leen el lanzamiento de la pelota, el brazo y la raqueta del sacador (Jackson y Mogan, 2007) y ponderan el contexto, como las zonas preferidas del adversario (Beck et al., 2025). En partido profesional, las respuestas realmente anticipadas siguen siendo raras (Triolet et al., 2013).
En las pruebas, sí: el vídeo cortado, el descubrimiento guiado y la práctica aleatoria hacen progresar la anticipación en laboratorio y en la pista (Williams et al., 2002; Smeeton et al., 2005; Broadbent et al., 2015). Los ensayos siguen siendo pequeños, y la única prueba de retención a un mes está cuestionada (Farrow y Abernethy, 2002; Jackson, 2003).
Las luces reactivas se acompañan de progresos en 15 niños, sin grupo control (Forni et al., 2022), y dos programas visuales genéricos no lo hacen mejor que la familiarización con las pruebas (Abernethy y Wood, 2001). En realidad virtual, seis ensayos de raqueta dan un efecto medio cuyo intervalo de predicción incluye la ausencia de efecto (Liu et al., 2026); la única ganancia de clasificación procede de un ensayo de 23 juniors llevado a cabo con el editor del programa (Anguera et al., 2025).
Tres estudios. La mirada de los expertos sigue sobre todo la pelota y la parte superior del cuerpo adversario (Espino Palma et al., 2023), un calentamiento estroboscópico mejora algo la volea tras retirar las gafas (Vera et al., 2026), y las tareas cognitivas introducidas en el entrenamiento preservan el golpe bajo fatiga mental (Díaz-García et al., 2023). Ningún ensayo recensado ha entrenado la anticipación en el pádel.
En jóvenes jugadores de soft tenis, la percepción de la profundidad es peor en caso de error refractivo, incluso corregido (Chang et al., 2015), en una muestra pequeña. El primer interlocutor sigue siendo el oftalmólogo, luego el ortoptista o el optometrista según el país. LabO RNP no es médica ni paramédica, y se suma como complemento de un recorrido asistencial, nunca en su lugar.
En el resto del saque, la pelota se lee primero en el cuerpo del sacador, y es en la pista donde se comprueba lo que el vídeo ha enseñado.
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Por el equipo de LabO RNP
Método. Inventario de 92 estudios de tenis, pádel y squash construido el 3 de noviembre de 2026 a partir de PubMed y de las fichas de lectura de LabO RNP. Los 6 estudios sin PMID se descartan; 66 se retienen por su vínculo directo con la anticipación, la mirada y el entrenamiento visual, más un ensayo controlado de entrenamiento visual genérico para los deportes de raqueta (Abernethy y Wood, 2001), es decir, 67 estudios analizados. Cada PMID y cada DOI se verificaron en la ficha de PubMed el 3 de noviembre de 2026. El ensayo de Bonato et al. (2020) se cita con una reserva ligada a su registro.
Abernethy B (1990). Anticipation in squash: differences in advance cue utilization between expert and novice players. J Sports Sci, 8(1), 17-34. PMID 2359149. doi:10.1080/02640419008732128
Abernethy B (1990). Expertise, visual search, and information pick-up in squash. Perception, 19(1), 63-77. PMID 2336337. doi:10.1068/p190063
Abernethy B, Wood JM (2001). Do generalized visual training programmes for sport really work? An experimental investigation. J Sports Sci, 19(3), 203-22. PMID 11256825. doi:10.1080/026404101750095376
Anguera JA, Choudhry A, Seaman M, Fedele D (2025). Assessing the Impact of a Virtual Reality Cognitive Intervention on Tennis Performance in Junior Tennis Players: Pilot Study. JMIR Form Res, 9, e66979. PMID 39918854. doi:10.2196/66979
Balser N, Lorey B, Pilgramm S, Stark R, Bischoff M, Zentgraf K, Williams AM, Munzert J (2014). Prediction of human actions: expertise and task-related effects on neural activation of the action observation network. Hum Brain Mapp, 35(8), 4016-34. PMID 24453190. doi:10.1002/hbm.22455
Balser N, Lorey B, Pilgramm S, Naumann T, Kindermann S, Stark R, Zentgraf K, Williams AM, Munzert J (2014). The influence of expertise on brain activation of the action observation network during anticipation of tennis and volleyball serves. Front Hum Neurosci, 8, 568. PMID 25136305. doi:10.3389/fnhum.2014.00568
Beck D, Zahno S, Kredel R, Hossner EJ (2025). From simple lab tasks to the virtual court: Bayesian integration in tennis. J Neurophysiol, 134(1), 303-313. PMID 40560836. doi:10.1152/jn.00434.2024
Bonato M, Gatti C, Rossi C, Merati G, La Torre A (2020). Effects of visual training in tennis performance in male junior tennis players: a randomized controlled trial. J Sports Med Phys Fitness, 60(3), 493-499. PMID 31818055. doi:10.23736/S0022-4707.19.10218-6
Broadbent DP, Causer J, Ford PR, Williams AM (2015). Contextual interference effect on perceptual-cognitive skills training. Med Sci Sports Exerc, 47(6), 1243-50. PMID 25255127. doi:10.1249/MSS.0000000000000530
Broadbent DP, Ford PR, O'Hara DA, Williams AM, Causer J (2017). The effect of a sequential structure of practice for the training of perceptual-cognitive skills in tennis. PLoS One, 12(3), e0174311. PMID 28355263. doi:10.1371/journal.pone.0174311
Broadbent DP, Causer J, Williams AM, Ford PR (2017). The role of error processing in the contextual interference effect during the training of perceptual-cognitive skills. J Exp Psychol Hum Percept Perform, 43(7), 1329-1342. PMID 28301186. doi:10.1037/xhp0000375
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