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Glossaire›NIT & apprentissage moteur›Architecture d'une tâche d'apprentissage

NIT & apprentissage moteur

Architecture d'une tâche d'apprentissage

L’architecture d’une tâche est ce qui la rend apprenante plutôt que simplement réussissable, en combinant intention, représentativité, contraintes, variabilité, retour et individualisation.

L'équipe LabO RNP·Lecture 1 min

Définition

L'architecture d'une tâche d'apprentissage est la structure qui rend une tâche apprenante, et pas seulement réussissable. Une tâche qui fait apprendre combine une intention claire, de la représentativité, des contraintes appropriées, de la variabilité fonctionnelle, un retour ciblé et une individualisation. Elle se distingue d'une tâche analytique décontextualisée, qui produit une réussite immédiate sans transfert vers le terrain.

Pas une question de difficulté. La structure qui décide si une tâche transfère vers le terrain ou reste un exercice de salle.

Description et fonction

Réussir une tâche et apprendre par une tâche sont deux choses différentes. Un exercice simplifié peut être parfaitement exécuté en salle et ne rien transférer en situation réelle. Ce qui fait la différence n’est pas la difficulté brute, mais l’architecture. Le livre de Niveau 02 en fait un objet de conception à part entière :

« Architecture d’une tâche qui fait apprendre. » Livre Niveau 02 Apprentissage Moteur, Chapitre 10.

Concevoir cette architecture, c’est régler ensemble plusieurs leviers : ce que la tâche demande vraiment, à quel point elle ressemble au contexte cible, quelle variabilité elle impose, quel retour elle donne, et comment elle s’ajuste à la personne. C’est aussi là qu’intervient le modèle des contraintes formalisé par Newell : agir sur les contraintes de la tâche, de l’environnement et de l’individu pour orienter l’auto-organisation du mouvement, plutôt que de dicter la forme du geste. On ne prescrit pas la bonne solution, on aménage les conditions pour qu’elle émerge.

Place dans la grille de lecture RNP

Au NIT, le pro RNP n’est pas un donneur de consignes, c’est un concepteur de tâches. On lit ce que la personne a besoin d’apprendre, puis on reprogramme l’architecture de la tâche pour que l’apprentissage visé devienne presque inévitable. C’est le point où se rejoignent la stimulation contextualisée, qui veille à la représentativité, et la pratique variable, qui dose la variabilité : deux réglages d’une même architecture.

→ Termes liés : Stimulation NIT contextualisée · Pratique variable NIT · Invariants informationnels · Paysage attracteur · Davids-Button-Bennett : Dynamics of Skill Acquisition (2008) · Pilier D : NIT et apprentissage moteur → Pour creuser : Stimulation NIT contextualisée

Cadre fonctionnel non médical.

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